Senin, 10 April 2023

Ulasan Gotham Knights: Batman Arkham Bertemu Spider-Man Marvel, Minus the Ingenuity

Ulasan Game Gotham Knights




Kami telah melihat semuanya sebelumnya di game superhero lainnya — dan lebih baik.

HIGHLIGHT

-Tanggal rilis Gotham Knights adalah 21 Oktober di seluruh dunia

-Tersedia di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series S/X

-Harga Ksatria Gotham di India mulai dari Rs. 2.999


Tragedi besar Gotham Knights Rajangamen — keluar hari Jumat di PC, PS5, dan Xbox Series S / X — adalah bahwa ia akan selalu diadu dengan game Batman: Arkham yang dicintai dan diakui secara kritis. Pertama, ini adalah entri Gotham City dunia terbuka pertama sejak bab terakhir tahun 2015 yang diterima dengan baik, Batman: Arkham Knight. Dan dua, yang lebih penting, Gotham Knights berasal dari pengembang yang sama — di WB Games Montréal — yang memberi kami seri termiskin, prekuel 2013 Batman: Arkham Origins. Perbandingan itu tak terelakkan dan tak terhindarkan.


Namun dalam tujuh tahun yang dibutuhkan untuk kembali ke Gotham, pahlawan super saingannya telah meninggalkan jejaknya di dunia video game: Spider-Man. Eksklusif PlayStation memenangkan penghargaan setelah kedatangannya pada tahun 2018, memberikan spin-off yang tampak cantik pada tahun 2020, dan akan dirilis sekuelnya tahun depan. Menariknya, jejak inspirasi dari Marvel's Spider-Man bisa Anda rasakan di sini. Gotham Knights tentu saja tidak memiliki bakat sinematografi atau fluiditas yang sama untuk bertarung seperti yang dilakukan game Spider-Man dengan sangat baik, tetapi kadang-kadang ada jejak sudut kamera yang bergaya.


Mengganggu, Ksatria Gotham juga berbagi beberapa masalahnya. Spider-Man Marvel benar dikritik karena kurangnya inovasi dunia terbuka. New York-nya tampak agak terlalu dipenuhi kejahatan, dengan pembajakan mobil, perampokan bersenjata, atau situasi penyanderaan yang terjadi di hampir setiap blok kota lainnya. Semua itu juga berlaku untuk Gotham City milik Ksatria Gotham. Tapi tidak seperti Spider-Man, variasi yang ditawarkan di sini bahkan lebih sedikit di luar kejahatan kecil. Pencarian sampingannya meh, dilupakan, dan berulang.


Masih ada kesenangan yang bisa didapat. Setiap kali Anda menemukan aktivitas kriminal baru, Ksatria Gotham akan menetapkan tujuan utama dan bonus. Yang terakhir bisa berbasis siluman, atau sesuatu yang berbeda seperti pencopotan lingkungan. Selain itu, Gotham Knights mendorong Anda untuk memindai dan mengidentifikasi calon informan di antara para penjahat. (Anda dapat menekan D-pad untuk memicu pemindaian AR, yang memberi garis merah di sekitar semua ancaman. Dan menahan tombol memberi Anda lebih banyak info tentang setiap penjahat.) Jika Anda menginterogasi mereka sebelum menidurkannya, Anda dapat menemukan lokasi kejahatan masa depan. Meskipun Anda selalu dapat melompat langsung ke pertempuran adu jotos dan mengabaikan sisanya, menarik untuk mengetahui rencana permainan yang memungkinkan Anda mencapai lebih banyak.




Ulasan Gotham Knights: tanpa kehidupan

Tapi Gotham of Gotham Knights bukanlah dunia bernafas yang hidup. Terlepas dari komentar yang Anda dengar saat melewati mereka di jalan, ada sedikit atau tidak ada interaksi antara para pahlawan dan penduduk Gotham yang mereka lindungi. Dalam Marvel's Spider-Man, penduduk New York akan bertepuk tangan, berteriak, atau mundur saat Anda mendekati mereka atau bergerak di tengah mereka. Di Gotham Knights, mereka akan bergerak jika Anda mencoba menabraknya dengan Batcycle. Tapi di luar itu, tidak ada apa-apa. Apa yang membuatnya menggelikan adalah warga sipil sama sekali tidak bereaksi terhadap kejahatan. Ketika preman bersenjata menembaki polisi di dalam kendaraan polisi, saya melihat seorang pejalan kaki dengan payung lewat, seolah-olah itu adalah hari Minggu pagi yang indah.


Dan itu juga tidak terlalu kaya. Ini terlalu … bersih? Hampir seolah-olah para desainer latar Ksatria Gotham dan tim mereka tidak diberi waktu atau sumber daya untuk membuat kota terasa nyata. Dunia terasa kosong, dan tampil sebagai kotak pasir yang dibuat khusus untuk Anda. Gotham ini tidak terasa seperti kota yang penuh dengan kejahatan, dan bukan kota yang ditempati oleh jutaan warga yang menjalani kehidupan mereka setiap hari. Dalam hal ini, Gotham Knights bisa melihat ke The Batman — pandangan murung Matt Reeves tentang Dark Knight, yang dibintangi oleh Robert Pattinson — yang tidak hanya tahu bagaimana menciptakan suasana hati, tetapi juga Gotham yang berbeda yang jelek, tinggal di dalam, dan terinfeksi.


Gotham Knights berbagi satu aspek dengan The Batman. Dan kita hampir tidak pernah melihat Gotham di siang hari. Untuk mencegah mereka merancang dan menganimasikan kota dua kali, WB Games Montréal telah memberikan pembenaran untuk membuat para pahlawan kita terkurung di markas Belfry mereka saat matahari terbenam. Setiap kali Anda meninggalkan markas besar — untuk berpatroli, menyelesaikan kejahatan, mengumpulkan petunjuk, dan melanjutkan cerita — waktu terus berjalan cepat hingga malam. Petunjuk yang Anda kembalikan saat fajar membantu membuka lokasi kejahatan baru untuk malam berikutnya.


Ulasan Gotham Knights: pahlawan dan pertempuran




Sebelum Anda berangkat untuk patroli malam, Anda dapat bergiliran dengan bebas di antara empat pahlawan: Dick Grayson/ Nightwing (Christopher Sean), Tim Drake/ Robin (Sloane Morgan Siegel), Barbara Gordon/ Batgirl (America Young), dan Jason Todd/ Tudung Merah (Stephen Oyoung). Tanggung jawab untuk menjaga kota Gotham aman telah jatuh di pundak mereka, setelah kematian mentor dan figur ayah mereka, Bruce Wayne/Batman (Michael Antonakos).


Tapi begitu Anda menjelajah ke malam Gotham, tidak ada pilihan untuk beralih di antara empat pahlawan. Anda harus kembali ke markas Belfry untuk mengubah karakter, yang tidak nyaman karena "berakhir" pada malam patroli itu. Setiap kejahatan yang tidak terpecahkan akan hilang dari peta. Dengan kata lain, Ksatria Gotham mendorong Anda untuk tetap menggunakan pahlawan yang Anda pilih setiap malam.


Ini semacam batasan yang aneh, yang tidak pernah saya mengerti. Mengapa WB Games Montreal menghalangi? Apakah ini menyiratkan bahwa pahlawan lain sedang keluar - dan karenanya tidak tersedia? Logika itu tidak akan mengikuti saat Anda belajar, berkali-kali, bahwa keempat pahlawan itu "melakukan" tugas yang sama yang diberikan kepada Anda. Karakter yang tidak dapat dimainkan (NPC) akan sering berbicara dengan karakter #2 tentang peristiwa yang melibatkan karakter #1. Ini lucu secara tidak sengaja. Kemudian terbaca seolah-olah mereka semua hanya bersantai di rumah.


Masalahnya adalah bahwa Ksatria Gotham belum benar-benar menemukan cara untuk membuatnya tampak bahwa keempat karakter tersebut memiliki kehidupan yang terpisah. Ya, kepribadian mereka berbeda - Jason menghadapi banyak hal, Tim tampak santai (dan suka berfoto selfie), Dick agak tertutup, dan Barbara adalah jantung grup - tetapi cukup berhenti di situ. (Mereka juga memiliki teman pahlawan super yang berbeda, dengan orang-orang seperti Superman, Wonder Woman, dan Black Canary masuk ke email Anda, tergantung pada pahlawan yang Anda mainkan. Tapi itu telur Paskah, itu tidak berarti apa-apa.)


Dan itu — kurangnya perbedaan — meluas ke pertempuran di Gotham Knights. Keempat pahlawan dapat melakukan serangan jarak dekat (A di Xbox, lintas di PlayStation) dan serangan jarak jauh (Y atau segitiga), baik dalam bentuk "ringan" dan "berat". Ketukan melakukan serangan ringan, sambil menahan tombol yang sama melakukan serangan yang berat. Serangan berat dapat menembus baju besi musuh, dan membukanya untuk lebih banyak serangan.




Ketika Anda pertama kali diminta untuk memilih di antara empat pahlawan di awal, Gotham Knights menawarkan sekilas tentang apa yang mereka kuasai, membiarkan Anda memutuskan preferensi Anda. Misalnya, Nightwing bisa melompat-lompat, Robin licik, Batgirl sangat ahli teknologi, dan Red Hood punya senjata. (Pertempuran tidak selalu wajib — Anda dapat menggunakan stealth untuk menyiasati situasi tertentu.) Namun terlepas dari itu, bermain karena setiap karakter terasa kurang lebih sama.


Anda dapat membantu memperluas perbedaan dengan keterampilan tambahan mereka. Naik level di Gotham Knights memberikan poin kemampuan untuk setiap karakter, yang dapat dihabiskan untuk pohon keterampilan individual mereka. Anda juga dapat membuka "Kemampuan Momentum" baru — anggap itu sebagai kombo yang kuat — dengan menyelesaikan tantangan dalam game. Tetapi Anda tidak akan merasakan semua ini selama beberapa jam pertama. Hanya saat Anda mempelajari pohon keterampilan mereka lebih dalam, Anda akan disuguhi kemampuan yang mendorong mereka ke arah yang berbeda. Sementara Batgirl menjadi lebih dari seorang peretas, Robin lebih memilih umpan dan penghindaran, sementara Red Hood dan Nightwing menganut kekerasan.


Ulasan Gotham Knights: traversal

Keempat pahlawan juga berbagi kendaraan yang disebutkan di atas: Batcycle. Setiap kali Anda menekan tombol panggil khusus (di atas D-pad), Batcycle muncul begitu saja, seolah-olah terselubung seperti mobil James Bond dari Die Another Day. (Agak seperti kuda di The Witcher 3.) Dan dalam inklusi campy, ada tombol untuk melakukan wheelies. Karena, kenapa tidak? Meski begitu, Batcycle tidak terlalu menyenangkan untuk dikendarai di Gotham Knights. Tidak pernah terasa mendebarkan seperti melihat Catwoman Anne Hathaway berguling-guling di The Dark Knight Rises, bab ketiga klimaks dalam trilogi Christopher Nolan dan Christian Bale. Tapi saya terpaksa menggunakannya, karena Gotham Knights tidak menawarkan opsi perjalanan cepat untuk beberapa jam pertama.


Ketika jaraknya pendek, saya mengandalkan "parkouring" - jika Anda bisa menyebutnya begitu. Seperti halnya game Batman: Arkham, Anda dapat menggunakan pengait dan pengait ke tepi sebagian besar bangunan dan struktur. Sebelum Anda mencapai ujung tambatan, Anda dapat melompat dan melompat ke depan. Kemudian, Anda mencoba dan mengunci lagi dengan grapple. Berbeda dengan Batman, tidak satu pun dari keempat pahlawan itu yang bisa meluncur. (Yah, tidak sampai Anda membuka glider Nightwing.) Para pahlawan baru saja tenggelam ke tanah, di antara lompatan dan grapple berikutnya di Gotham Knights.




Lebih penting lagi, traversal di Gotham Knights tidak memiliki alur atau kelancaran yang sama, seperti di Batman: Arkham atau Marvel's Spider-Man. (Sebenarnya ini adalah masalah umum. Animasi tubuh tidak terasa sealami yang pernah kita lihat di tempat lain, baik itu game superhero atau sejenisnya dari The Last of Us Part I.) Berayun-ayun di sekitar New York adalah salah satu favorit saya hal yang harus dilakukan di seri game terakhir, tetapi saya tidak pernah merasakan kegembiraan itu di sini. Rasanya seperti berhenti-dan-mulai, di mana saya terus-menerus kehilangan momentum. Dengan Batman: Arkham, meskipun tidak pernah sinematik, jubah Dark Knight menambah bakat dan fungsionalitas. Jubah tidak praktis dalam banyak kasus, tetapi saya melewatkannya di Gotham Knights.


Ulasan Gotham Knights: kerja sama, kinerja, dan keputusan

Yang juga saya lewatkan adalah dukungan untuk permainan silang. Meskipun Gotham Knights Mahajitu memungkinkan kerjasama dua pemain dalam kampanye dan kerjasama empat pemain akan ditambahkan dalam mode mandiri yang akan datang, Anda tidak dapat bermain dengan teman di seluruh platform. Lobi PC, PS5, dan Xbox Series S/X diperlakukan secara terpisah. Untuk apa nilainya, Gotham Knights memberi Anda berbagai cara untuk mencari mitra kerja sama. Anda dapat mengundang teman secara manual, membuka lobi untuk teman dari teman, atau bahkan memiliki lobi publik jika diinginkan. Saya memilih yang terakhir, dan beberapa pemain mampir. Gameplaynya mulus dan saya tidak menemui masalah.


Ini juga sebagian besar berlaku untuk kinerja secara umum dengan Gotham Knights. Satu-satunya saat saya merasakan gagap atau frame drop adalah saat saya berada di Batcycle dengan kecepatan tinggi. Banyak yang telah dibuat dari batasan konsol 30fps - tuntutan pada PC untuk mencapai 60fps, yah, mengejutkan - tetapi yang lebih penting adalah bagaimana kinerjanya dengan batasan tersebut. Ini bukan Cyberpunk 2077 saat diluncurkan, di mana game secara teratur jatuh ke dalam bingkai satu digit per detik. Tentu, Ksatria Gotham bisa lebih baik dan lebih lengkap, tapi itu bisa dimainkan dan itulah yang penting.


Faktanya, itulah yang saya rasakan tentang Gotham Knights pada umumnya. Menggambar dari toolkit halus yang mendukung Batman: Arkham dan Marvel's Spider-Man, WB Games Montréal telah menghasilkan pengalaman pahlawan super pembuat kue yang tidak ingin mendorong batasan apa pun. Bagian-bagiannya memiliki bakat, upaya untuk melakukan sedikit penceritaan yang menyentuh hati, dan ide-ide terbatas tentang seperti apa Gotham di dunia terbuka. Tapi itu juga kurang pesona, keuletan dan dorongan untuk narasinya, dan keinginan untuk menjadi sesuatu yang istimewa. Gotham Knights adalah perebutan uang tunai di era pahlawan super — dan tidak lebih.


Kelebihan:

Menyenangkan untuk menyusun strategi pertempuran

Empat pahlawan untuk dipilih

Kerja sama kampanye

Jejak bakat


Kontra:

Dunia terbuka yang tidak realistis

Traversal tidak mengalir bebas

Pencarian sampingan berulang

Tidak dapat dengan bebas beralih antar pahlawan

Batcycle tidak menyenangkan untuk dikendarai

Tidak ada permainan lintas platform

Pahlawan tidak memiliki kehidupan yang terpisah

Pertarungan terasa sama dengan setiap pahlawan di awal

Gagap kecil di segmen Batcycle


Peringkat (dari 10): 6

Minggu, 09 April 2023

Ulasan Saints Row: Bagaimana Tidak Membuat Game Open World

Ulasan Game Saints Row




Saints Row tersedia di PC, PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series S/X.

HIGHLIGHT

-Saints Row menyertakan opsi penyesuaian karakter yang rumit

- Pertarungannya tidak menarik dengan gangguan pemecah game

-Kisah utama Saints Row membutuhkan waktu sekitar 15 jam untuk diselesaikan


Saints Row Rajangamen - sebuah reboot dari franchise tercinta yang dibuat oleh Deep Silver Volition - tampaknya telah mendapatkan kembali kepercayaan para penggemarnya setelah pengungkapan awal membuat mereka sangat khawatir. Pengembang mampu membuat gebrakan melalui trailer berikutnya, yang membuat penggemar bersemangat untuk perilisannya. Sekarang, setelah menghabiskan lebih dari seminggu dengan game — Saints Row dirilis 23 Agustus untuk PC, PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series S / X — Saya takut untuk mengatakan bahwa ketakutan awal fandom telah menjadi kenyataan. Pandangan baru tentang turunnya kehidupan kriminal bagi para Orang Suci ini tidak memiliki semua sifat unik yang membuatnya benar-benar menonjol dan membedakan dirinya dari game GTA Rockstar di masa lalu.


The Saints kembali dalam suasana baru, kota Santo Ileso. Tapi akan lebih baik jika mereka tinggal di rumah dan memikirkan jalan-jalan ini. Itu mungkin mencegah mereka jatuh telungkup. Saints Row menempatkan Anda pada posisi Bos. Setelah dipecat dari pertunjukan militer swasta dan teman serumah Anda ditinggalkan oleh geng mereka, Anda dan kru Anda berangkat untuk membangun kerajaan kriminal Anda sendiri sebagai Orang Suci.


Saints Row menawarkan beberapa opsi penyesuaian untuk Bos, kendaraan, dan senjata. Saya menghabiskan beberapa jam membuat perpustakaan desain khusus untuk karakter saya. Kustomisasi kendaraan dan senjata juga sangat detail. Anda dapat menghabiskan cukup banyak waktu Anda di menu penyesuaian, yang mungkin merupakan aspek permainan yang paling memuaskan.



Ulasan Saints Row: kampanye dan kru

Saints Row dimulai dengan catatan menarik dengan Bos dikhianati dan Markas Orang Suci dihancurkan. Namun, kami kemudian melompat kembali ke masa lalu untuk mengalami peristiwa yang mengarah ke momen itu. Premis ini bisa jadi menawan jika motivasi karakter Anda dan kru Anda tidak terlalu dangkal. Gim ini juga gagal memberikan kesan perkembangan saat Anda memperluas ketenaran para Orang Suci. Misalnya, Anda dapat mengatur Usaha Pidana Anda di mana saja di kota, segera setelah Anda mendapatkan kemampuan untuk membangunnya. Tidak ada persaingan untuk alasan dengan geng saingan, yang saya rasa merupakan kesempatan yang terlewatkan.


Menempel hanya pada misi utama, Anda akan dapat menyelesaikan kampanye Saints Row dalam waktu sekitar 15 jam. Anda juga dapat mengatur beberapa Usaha Pidana di seluruh Santa Ileso, termasuk Penipuan Asuransi favorit penggemar dari game sebelumnya. Sisanya, bagaimanapun, melibatkan pembersihan gelombang musuh atau mencuri kendaraan. Faktanya, sebagian besar misi cerita juga termasuk dalam dua kategori ini, yang membuat keseluruhan game terasa seperti pekerjaan berat setelah Anda bermain selama 4–5 jam.


Menemani Anda dalam perjalanan ini adalah kru baru yang terdiri dari Neenah, Eli, dan Kevin. Masing-masing karakter ini memiliki sifat unik — Neenah adalah pengemudi/mekanik liburan Anda, Eli berfungsi sebagai otak operasi, dan Kevin adalah DJ/koki pelempar pesta yang memiliki beberapa koneksi di Santa Eliso. Pengembang Saints Row mencoba untuk memohon ikatan persahabatan yang mendalam antara kami dan karakter ini, tetapi tidak pernah menggali jauh ke dalam sejarah kami dengan mereka.


Saints Row juga tidak benar-benar mengeksplorasi karakternya. Setelah misi pengantar, mereka sebagian besar ada di sana untuk mengirim Anda ke misi berikutnya, atau membantu Anda dalam pertempuran jika Anda memilih untuk menelepon. Saya tidak pernah benar-benar merasa terikat dengan kru saya dan permainan tidak pernah mencoba membuat saya peduli.


Ulasan Saints Row: grafis dan gameplay



Saints Row bukanlah game yang menarik secara visual. Ini berlaku untuk karakter kartun on-brand, tetapi dunia di sekitar mereka membosankan. Ada beberapa masalah pencahayaan dengan game tersebut. Jarak imbang juga tidak terlalu bagus, dengan hal-hal yang kadang-kadang muncul dan keluar dari bidang pandang Anda. Sepertinya game milik generasi konsol sebelumnya.


Mengecewakan, bukan hanya grafisnya yang terasa kuno — gameplaynya juga macet di masa lalu. Saints Row hanya ingin Anda berdiri di tempat terbuka dan bertukar tembakan dengan AI yang mati otak bahkan pada kesulitan yang lebih tinggi. Ada beberapa jenis musuh mulai dari gerutuan hingga bos mini lapis baja, tetapi sebagian besar dapat dengan mudah diberangkatkan tanpa tantangan apa pun. Selain itu, menembakkan senjata tidak memuaskan di Saints Row - bahkan dengan peningkatan, mereka terasa tidak akurat dan hampir tidak menimbulkan kerusakan.


Anda juga mendapatkan beberapa gerakan khusus dan pengukur eksekusi yang terisi selama pertempuran. Eksekusi ini membantu Anda mendapatkan kembali kesehatan, tetapi menjadi tua setelah beberapa jam dan menghentikan aliran pertempuran. Selain itu, animasi kadang-kadang bisa kacau yang hanya membuat eksekusi ini terlihat canggung. Pertarungan tanpa inspirasi ini jelas merupakan penghalang terbesar untuk menikmati Saints Row. Saya akan berada di belakang misi penggilingan untuk memperluas kerajaan kriminal saya, tetapi pertempuran itu membosankan, untuk sedikitnya.


Saints Row juga bukan game yang dipoles. Saya telah mengalami game crash, artefak bermunculan di layar, sekutu muncul secara ajaib di dalam kendaraan - daftarnya terus berlanjut. Saya bahkan menyimpan file saya yang rusak setelah menghabiskan beberapa jam di dalam game. Ada juga bug yang menghentikan kontrol Anda bekerja selama misi, yang sangat menyebalkan karena membuat saya kehilangan kemajuan misi beberapa kali.



Hal paling menyenangkan yang saya alami dengan Saints Row adalah pertarungan kendaraannya. Menggeser polisi atau mobil geng dan menyaksikannya meledak tidak pernah membuat saya tua. Drifting yang mudah juga membuat saya lebih sering memilih mobil daripada wingsuit atau helikopter. Meskipun demikian, sebagian besar kendaraan menangani dengan sangat mirip satu sama lain dan semuanya dapat melayang dengan sangat mudah. Jadi, saya tidak pernah merasa tertarik untuk membuat koleksi mobil, karena kendaraan apapun bisa melakukan pekerjaan itu.


Ulasan Saints Row: putusan akhir

Meski menyebut dirinya reboot, Saints Row belum beranjak dari pendahulunya. Gim ini dimainkan seperti judul era PS3 dalam segala hal. Ini juga bukan produk yang dipoles - penyimpanan yang rusak, crash, gangguan visual, dan bug membuat pengalaman terkadang membuat marah.


Kampanye Saints Row dimulai dengan catatan yang menarik, tetapi kemudian gagal menangkap Anda tanpa ketegangan dan taruhan sama sekali. Menambah kesengsaraan adalah ansambel karakter menjemukan yang gagal memunculkan emosi nyata apa pun dari pemain.


Ada beberapa keuntungan dari Saints Row. Anda dapat menghabiskan waktu berjam-jam di menu kustomisasi untuk menghias karakter, kendaraan, dan senjata Anda. Kemampuan untuk menyimpan beberapa desain karakter Bos Anda dan mengubahnya dengan cepat adalah sentuhan bagus yang akan dihargai oleh sebagian besar pemain.


Melayang di sekitar lanskap gurun dan jalan-jalan kota Santo Ileso sangat menyenangkan. Pakaian sayap juga menambahkan elemen yang menarik untuk dilalui di Saints Row. Namun, sebagian besar kendaraan menangani hampir sama dan suara kendaraan hampir tidak terdengar.



Kegagalan terbesar Saints Row Mahajitu adalah pertarungannya menurut saya. Senjata tidak terasa akurat dan tidak menyenangkan untuk ditembakkan. Selain itu, pertarungan tangan kosong hanya hadir sebagai renungan. Eksekusi yang baru ditambahkan terlihat menarik pada awalnya, tetapi menjadi menjengkelkan, dan terus-menerus merusak aliran pertempuran.


Saya benar-benar berharap untuk menikmati kehidupan kriminal di Saints Row dan beberapa momen di mana semuanya diklik sangat menggembirakan. Tapi, secara keseluruhan, ini bukan pengalaman yang menyenangkan — bahkan jika Anda memutuskan untuk menjualnya. Saya akan merekomendasikan agar Anda tidak menggunakan yang ini, dan menghemat waktu dan uang Anda.


Kelebihan:

Opsi penyesuaian yang mendalam

Mobil drifting tidak pernah menjadi tua

Waktu pemuatan cepat


Kontra:

Desain misi yang tidak terinspirasi

Karakter pendukung yang menjemukan

Menembak senjata tidak menyenangkan

Eksekusi mematahkan aliran pertempuran

Bug pemecah game, gangguan visual

Grafik tampak usang


Peringkat (dari 10): 4

Sabtu, 08 April 2023

Ulasan F1 22: Meletakkan Dasar, tetapi Gagal

Ulasan Game F1 22




F1 22 keluar di PC, PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series S/X.

HIGHLIGHT

-F1 22 adalah game balapan simulasi yang hebat pada intinya

-Mobil yang diperbarui, lintasan fisika menawarkan tantangan baru

-F1 22 menampilkan beberapa bantuan mengemudi, opsi penyesuaian


F1 22 — dirilis 1 Juli untuk PC, PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series S/X — menghadirkan Kembarjitu pengalaman balapan simulasi beroktan tinggi dengan fisika mobil dan lintasan yang diperbarui. Codemasters — yang telah memimpin waralaba F1 selama lebih dari satu dekade — tidak kehilangan bola ketika datang ke inti F1 22. Model mobil baru terasa lebih responsif daripada tahun lalu, trek telah diadaptasi dengan setia, dan suara mobil memukau di sekitar trek. Perubahan kecil juga telah dilakukan pada mode Tim Saya agar lebih menarik bagi pemain yang kembali.


Tapi itu adalah paket F1 22 di sekitarnya yang merupakan kekecewaan besar. Sama seperti setiap game EA Sports lainnya yang keluar dengan sekuel tahunan, F1 22 juga mengalami kekurangan polesan dan revisi signifikan pada formulanya.


Absennya kampanye sinematik tahun lalu — “Braking Point” — pasti terasa. Penggantinya — “F1 Life” — adalah tambahan yang membosankan yang hanya ada untuk membenarkan kehadiran transaksi mikro dalam game.


Penambahan supercar ke F1 22 gagal menghadirkan sesuatu yang spektakuler ke dalam game dan terasa dieksekusi dengan buruk. Sebagai gantinya, Codemasters dapat mengambil kesempatan ini untuk memasukkan mobil dan trek klasik yang telah diteriakkan oleh para penggemar waralaba.




Ulasan F1 22: gameplay dan grafis

Yang mengatakan, hal-hal di trek lebih tajam dari sebelumnya. Mobil baru musim Formula Satu 2022 tampaknya lebih responsif daripada tahun lalu, menawarkan tantangan baru bagi pemain veteran tanpa terlalu sulit untuk dikuasai. Namun, kurva pembelajarannya signifikan - pendatang baru harus tenggelam dalam beberapa jam untuk memahami dasar-dasar mekanika mengemudi F1 22. AI juga tidak membuat segalanya lebih mudah. Saya menemukan AI sangat tak kenal ampun di tikungan sempit; sembarangan menabrak mobil saya jika saya mencubit ruang.


Jangan khawatir! Pengembang F1 22 telah menyertakan banyak bantuan mengemudi dan pengaturan penyesuaian yang memberi pemain opsi untuk mempersonalisasi pengalaman balap mereka. Jika Anda baru mengenal game ini, Anda dapat meningkatkan bantuan mengemudi tanpa mengurangi kesulitan AI agar tetap menantang. Fitur Flashback tepercaya juga ada di sini yang memungkinkan Anda untuk kembali dan mengambil dari titik awal balapan, jika Anda berhasil menabrak atau kehilangan posisi.


Di F1 22, pemain sekarang juga dapat mengendalikan mobil mereka selama putaran formasi, pit stop, dan periode safety car yang sangat meningkatkan perendaman. Presentasi keseluruhan juga bisa mendapat manfaat dari tweak tersebut. Jika Anda berakhir di podium, Anda akan disuguhi cutscene yang sama yang menampilkan perayaan Anda yang telah dilengkapi sebelumnya. Saat kebaruan mereda, saya cenderung melewatkan cutscene yang monoton ini. Mungkin kita bisa mendapatkan perayaan manual yang mirip dengan gelar FIFA EA Sports.


Codemasters telah bertahan dengan Ego Engine 4.0 untuk F1 22. Kini hampir tujuh tahun usianya sudah mulai terlihat. Bukan berarti game ini terlihat lusuh, tetapi secara signifikan tertinggal dari pembalap modern lainnya seperti Dirt dan Forza. Tidak ada yang menonjol secara visual di F1 22 — efek seperti hujan dan perubahan cuaca ditangani dengan cara yang sama dengan F1 2021 pendahulunya. Bahkan tabrakan mobil secara visual tampak serupa, dengan ban yang menggantung secara lucu menggelitik bodi mobil.


Namun, sisi positif dari Ego Engine adalah tidak memerlukan build PC kelas atas untuk bekerja dengan lancar pada pengaturan tinggi. Saya mendapatkan rata-rata lebih dari 60 fps pada pengaturan grafis Ultra Tinggi pada resolusi 1080p pada PC saya pada F1 22.




Ulasan F1 22: tambahan baru

Saat pertama kali meluncurkan F1 22, Anda akan disambut dengan fitur baru F1 Life — semacam area hub yang dirancang untuk meniru gaya hidup mewah seorang pengemudi F1. Pemain lain dapat mengunjungi area hub Anda, tetapi saya tidak benar-benar melihat F1 Life menerima daya tarik apa pun dengan basis pemain.


Anda dapat memilih dari beberapa item dekoratif dan membuka kunci supercar untuk dipajang. Dan itu saja. Membuka kunci supercar bahkan bukan tantangan, dan jumlahnya tidak banyak untuk saat ini. Saya dapat membuka enam dari 10 yang tersedia dalam beberapa jam pertama. Anda kemudian dapat membawa supercar ini ke lintasan untuk uji waktu atau Pirelli Hot Laps. Tapi, dibandingkan dengan mobil F1 yang gesit, supercar tidak menawarkan kecepatan yang sama seperti yang ditawarkan F1 22. Ini bisa menjadi kesempatan sempurna untuk menghadirkan kembali mobil F1 klasik — sebuah fitur yang sangat diminta oleh para penggemar.


Ulasan F1 22: karier dan multipemain


Mode Karir adalah tempat daging dan tulang F1 22 berada. Anda dapat memilih untuk memulai sebagai Pembalap dalam perburuan Kejuaraan Dunia Pembalap — mulai dari F2 dan masuk ke Formula Satu, atau langsung menjadi bagian dari jaringan start Formula Satu. Di sini, Anda mendapatkan opsi untuk mengubah sesi latihan, menyesuaikan durasi balapan, dan bahkan menjadwalkan balapan Sprint sebelum hari balapan terakhir, jika Anda menginginkannya. Ada banyak opsi di sini untuk mengubah pengalaman balap Anda.


Dalam mode Tim Saya F1 22, hal-hal menjadi lebih menarik saat Anda mengatur tim balap Anda untuk bersaing memperebutkan Kejuaraan Konstruktor Dunia. Kali ini, Anda mendapatkan tiga titik masuk — Pendatang Baru, Penantang, dan Pelari Terdepan.


Titik masuk Front Runner memungkinkan Anda untuk merekrut pembalap top dan memperluas fasilitas Anda untuk menjadi penantang gelar secara instan. Ini adalah tambahan yang bagus untuk pemain yang kembali menurut saya yang telah membawa tim mereka dari tengah atau terbawah menjadi juara di pertandingan sebelumnya. Pendatang baru dan Penantang di F1 22 membutuhkan sedikit lebih banyak pekerjaan, karena Anda berinvestasi dalam penelitian untuk meningkatkan mobil Anda dan mempekerjakan pengemudi yang lebih baik.


Di sinilah Acara Departemen F1 22 dapat menjadi sekutu Anda — ini adalah acara acak yang memungkinkan Anda membuat keputusan penting yang memengaruhi pembalap tim Anda, pemasaran, pengembangan, sponsor, dan lainnya. Setiap keputusan dapat memberikan dorongan jangka pendek untuk tim Anda, atau memiliki efek abadi yang bahkan dapat didiskusikan selama wawancara dalam game. Fitur ini menambah kedalaman pada Tim Saya, dan efek potensialnya membuat Anda tetap jujur saat membuat keputusan ini.




Semua mode yang dapat Anda harapkan dari game balapan multipemain juga ada di sini di F1 22. Ada balapan berperingkat dan tidak berperingkat, acara mingguan, dan liga online untuk membuat Anda kembali lagi. Pengalaman balap online secara keseluruhan relatif lancar bagi saya. Saya memang mengalami kegagapan dan kelambatan dalam beberapa balapan bahkan dengan ping yang bagus, tetapi sebagian besar tidak ada yang merusak permainan.


Dan saya senang Codemasters tidak melupakan mode layar terbagi di F1 22 — memungkinkan dua pemain bermain di sistem yang sama. Selain itu, Anda dapat memulai karir sebagai pembalap dengan satu teman lain, di mana Anda berdua dapat bergabung dengan tim yang sama atau menandatangani kontrak individu dengan tim pilihan Anda.


F1 22 memiliki basis yang kokoh dan banyak mode berbeda untuk Anda terus kembali. Apakah itu pemain tunggal atau online, Anda tidak kekurangan pilihan.


Tinjauan F1 22: putusan akhir

Mengingat semua itu, F1 22 lebih terasa seperti pit stop daripada podium. "F1 Life" benar-benar tidak menarik dan supercar terasa tidak pada tempatnya. Codemasters tampaknya meletakkan dasar untuk judul masa depan dengan game ini. Namun dengan sendirinya, game tersebut membutuhkan lebih banyak konten.


Terlepas dari kekurangannya, F1 22 masih berhasil menawarkan pengalaman di trek yang menggembirakan yang akan membuat penggemar game balapan simulasi merasa lebih dari puas. Lebih banyak pemain kasual mungkin mengalami kesulitan di awal, karena mereka mencoba memahami mekanisme permainan.


Jika Anda sudah memiliki F1 2021 Kembarjitu, maka tidak ada tambahan baru yang menarik untuk Anda di sini — bahkan mode cerita “Braking Point” tidak ada. Saya akan merekomendasikan agar Anda bertahan untuk entri tahun depan.


Tetapi jika Anda bersikeras untuk memeriksa bagaimana mobil baru menangani, atau hanya berharap untuk mengambil game F1 untuk pertama kalinya, saya pikir akan lebih baik jika Anda menunggu game tersebut mulai dijual. (Atau dapatkan langganan EA Play Pro di PC). F1 22 adalah game balapan simulasi yang solid — tidak sepadan dengan harga penuhnya.


Kelebihan:

Balapan simulasi imersif

Pembaruan positif untuk Tim Saya

Fisika mobil dan trek yang ditingkatkan

Tidak memerlukan perangkat keras kelas atas

Co-op, mode layar terbagi masih ada

Dapat diakses oleh pemain baru


Kontra:

Hidup F1 terasa sia-sia

Kurangnya polesan dalam presentasi

Tabrakan mobil glitchy

Transaksi mikro tanpa sepatu

Supercar melewatkan kesempatan

Tidak ada kelanjutan dari Titik Pengereman


Peringkat (dari 10): 7

Jumat, 07 April 2023

Ulasan Wylde Flowers: Farming and Life Sim Apple Arcade Memiliki Sentuhan Ajaib

Ulasan Game Wylde Flowers




Game baru dari Studio Drydock kini tersedia di Apple Arkade.

HIGHLIGHT

-Protagonis, Tara Wylde, harus mengambil alih peternakan neneknya

-Anda bebas berkeliaran di pulau Fairhaven, tetapi perhatikan waktu

-Kota memiliki ekonomi yang berfungsi dan penduduk yang harus Anda ajak bekerja sama


Ada sesuatu tentang pertanian yang tenang, positif, dan sim kehidupan seperti Stardew Valley dan Animal Crossing Prabujitu yang membuat game semacam itu begitu populer. Mungkin gagasan bahwa kehidupan yang tenang seperti itu dapat diakses oleh siapa saja, dan permainan semacam itu memberi Anda semacam pelarian dari kenyataan Anda, meski hanya untuk waktu yang singkat. Sementara beberapa sim pertanian dan kehidupan semacam itu tersedia di iOS dan platform sekutunya, Apple Arkade telah melewatkan permainan semacam ini, hingga sekarang.


Wylde Flowers adalah game baru yang sangat mirip dengan game populer di genrenya, tetapi dengan plot yang menarik dan magis. Aspek inti dari gim ini membuat Anda mengendalikan Tara Wylde, mantan penduduk kota yang kembali ke desa kecil yang indah bernama Fairhaven, untuk mengambil alih operasi pertanian neneknya. Namun, permainan ini jauh lebih dalam, termasuk politik lokal, hubungan, topik keragaman, budaya, dan inklusivitas, dan tentu saja, ekonomi menjalankan pertanian.




Ulasan Wylde Flowers: kontrol sederhana, mekanisme permainan yang rumit

Kontrol gim sesederhana mungkin, dan dapat disesuaikan dengan preferensi Anda. Hanya ada dua kontrol utama di sini; gerakan melalui joystick virtual, dan ketukan untuk berinteraksi dengan dunia. Interaksi termasuk berbicara dengan orang, mengambil benda, dan tugas seperti menyiram tanaman, mengoperasikan mesin, memotong kayu, menambang logam, dan membeli barang di toko. Berjalan-jalan melintasi pulau bisa memakan waktu, tetapi ini membantu Anda mengumpulkan objek yang Anda lihat, dan berbicara dengan orang yang Anda temui di sepanjang jalan.


Terlepas dari kesederhanaan kontrolnya, mekanisme permainan yang sebenarnya jauh lebih kompleks. Anda perlu melacak waktu, hari, kondisi cuaca, inventaris bahan dan objek Anda, dan dana yang telah Anda peroleh dan tersedia. Ada juga bar energi yang diisi ulang dengan tidur di malam hari (tidur tepat waktu dihargai), atau dengan makan atau minum. Makanan yang Anda makan diberikan kepada Anda, dibeli, atau dibuat menggunakan bahan-bahan di dapur Anda sendiri. Nanti di dalam game, bilah 'ajaib' juga menjadi penting.


Meskipun Anda dapat menemukan banyak hal yang Anda butuhkan hanya dengan berjalan-jalan dan mengumpulkan barang, beberapa barang harus dibeli, atau Anda harus menggunakan jasa penduduk kota untuk mengubah barang menjadi bahan yang dapat digunakan. Demikian pula, Anda dapat menjual barang kerajinan untuk mendapatkan uang, atau bahkan menghadiahkannya untuk niat baik dan persahabatan kepada orang-orang tertentu. Anda harus memperhatikan waktu dan hari, karena toko memiliki waktu operasi dan Anda mungkin kadang-kadang menemukan toko tutup jika Anda mendarat di luar jam kerja.




Wylde Flowers Ngamentogel mengeksplorasi tema keragaman, budaya, agama, xenofobia, dan bahkan sedikit politik

Yang paling menarik bagi saya tentang Wylde Flowers adalah pendekatannya terhadap dunianya. Elemen gameplay utama adalah alur plot di mana Tara Wylde harus mengambil alih dan menjalankan pertanian neneknya Hazel yang sudah tua, bersama dengan menemukan bahwa dia memiliki kekuatan magis seperti beberapa penduduk Fairhaven lainnya.


Berbicara kepada berbagai penduduk termasuk teman lama, sesama petani, dan walikota Fairhaven, Anda menemukan bahwa penduduk sangat menghormati Hazel Wylde. Namun, peristiwa baru-baru ini telah menimbulkan pertanyaan yang mengisyaratkan tumbuhnya xenofobia dan intoleransi di masyarakat. Semakin banyak Anda berbicara dengan orang – bahkan untuk semenit saat berjalan melewati seseorang – semakin besar kemungkinan Anda mengetahui tentang kota dan kejadiannya.


Anda juga harus membuat pilihan saat berinteraksi dengan penduduk, seringkali harus memilih antara nilai konservatif dan kapitalis, versus melakukan apa yang menurut Anda benar. Penduduknya sendiri beragam, mencakup semua ras, agama, dan orientasi seksual. Kedalaman dan elemen penemuan menambah lebih banyak lagi pada permainan ini di luar dasar-dasar bertani dan mencari nafkah di desa kecil dan agak mandiri.


Ulasan Wylde Flowers: mempromosikan kebiasaan baik




Tema utama Wylde Flowers adalah gagasan untuk meninggalkan kehidupan kota demi kedamaian dan ketenangan kehidupan desa. Namun, ada banyak hal lain yang diam-diam mengarahkan Anda ke kebiasaan sehat. Makanan vegan dan ramuan herbal cenderung memberi Anda dorongan energi yang lebih besar daripada jenis lainnya, dan seperti halnya di pulau pesisir mana pun, ikan merupakan bagian besar dari makanan. Makan di restoran mungkin saja, tetapi tentu saja lebih mahal daripada memasak makanan sendiri di rumah.


Tidur tepat waktu dihargai dengan lebih banyak energi, hidup dari tanah adalah usaha yang menguntungkan, dan membina hubungan baik dengan sesama penghuni memberi Anda hadiah dengan cara yang tidak terduga. Namun, apa yang mungkin paling menarik bagi para pemain adalah betapa sedikitnya kesalahan yang bisa terjadi di sini; desa Fairhaven aman, penduduknya ramah dan membantu, dan hal terburuk yang bisa terjadi adalah seseorang, kemungkinan besar Walikota Otto, akan mengatakan sesuatu yang mengganggu Anda.


Wylde Flowers mengulas vonis, pemikiran terakhir

Gagasan tentang sim pertanian lain mungkin tampak tidak diperlukan ketika sudah ada banyak game hebat dalam genre ini, tetapi Wylde Flowers melakukan banyak hal untuk membuatnya menarik, selain dari ketersediaan dan eksklusivitasnya di Apple Arkade. Ada banyak kedalaman dan karakter dalam game ini, selain dari sub-plot yang sangat menarik untuk menemukan kemampuan magis Anda sendiri, di samping mempelajari cara menjalankan pertanian.


Wylde Flowers Semar Group layak dipasang di Apple Arkade karena alasan ini, dan Anda dapat berharap untuk menginvestasikan sekitar 60 jam waktu bermain untuk menyelesaikan keseluruhan cerita. Ini juga menarik dalam arti bahwa Anda dapat memainkannya satu (dalam game) setiap hari, yaitu sekitar 10–15 menit waktu bermain di dunia nyata, dan Anda tidak akan menemukan diri Anda terlalu tersesat atau bingung saat memilih. itu lagi. Saya sangat merekomendasikan game ini jika Anda adalah pelanggan Apple Arkade.


Kelebihan:

Kontrol sederhana, mekanisme permainan terperinci

Cerita yang menarik, beragam karakter

Secara sensitif mengeksplorasi berbagai topik dan konsep dunia nyata


Kontra:

Berjalan di sekitar pulau membutuhkan banyak waktu


Peringkat (dari 10): 9/10

Performa Starfield di Konsol Xbox Dilaporkan Jauh Lebih Baik Dibandingkan Game Bethesda Sebelumnya

Performa Starfield di Konsol Xbox Menurut Digital Foundry, Starfield tampaknya hanya mengalami kesulitan di dua lokasi padat penduduk — New ...